(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[gGo:0.3.1]ST[1]GN[Delattre-Pelleter]
SZ[19]KM[5.5]
PW[Philippe Pelleter]WR[10k]PB[Matthieu Delattre]BR[15k]RE[W+Resign]DT[2003-01-27]PC[Club de l'Observatoire, Paris];B[pd]CR[pd]
;W[pp]CR[pp]
;B[cd]CR[cd]
;W[dq]CR[dq]
;B[co]CR[co]
;W[ep]CR[ep]C[Blanc choisit un dŽbut solide.]
(;B[dm]CR[dm]LB[ck:B][cl:A]C[Le coup blanc en e4 est solide mais un peu lent, il est donc possible de 
l'ignorer et de faire un shimari dans le coin nord-ouest (voir variation). Si 
Noir choisit de rŽpondre ˆ E4, jouer sur la troisi�me ligne en A est 
plus solide. Dans la partie, un coup blanc en B serait dŽsagrŽable.]
;W[jp]CR[jp]LB[ed:A]C[C'est gros, mais trop lent : Noir s'est dŽveloppŽ sur trois coins dŽjˆ, 
tandis que Blanc a mis toutes ses pierres sur le m�me bord. 
Approcher en A est probablement plus urgent.]
;B[ic]TR[cd][ic][pd]C[Noir adopte la formation connue sous le nom de fuseki chinois. 
Cela m�ne souvent  ˆ  un grand moyo noir.]
;W[ed]CR[ed]TR[ic]LB[qf:A]C[La pierre en j17 vise prŽcisŽment  ˆ dissuader l'approche de coin. 
La pierre blanche a peu de potentiel de dŽveloppement, c'est juste un coup 
de rŽduction. Cela vient un peu t™t, Blanc pourrait se dŽvelopper tranquillement en A.]
;B[df]CR[df]TR[ic]C[Tr�s bon coup d'attaque, typique du fuseki chinois, qui travaille tr�s bien avec j17. Avoir un groupe faible d�s le onzi�me coup de la partie est tr�s dŽsagrŽable pour Blanc : Noir a l'initiative globale.]
(;W[pj]CR[pj]TR[ed]C[Blanc dŽcide de traiter lŽg�rement sa pierre en E16 et de prendre un gros point de fuseki. C'est un choix intŽressant, se dŽfendre passivement Žtant peu attractif (voir variation), mais c'est une dŽcision lourde de consŽquences.]
(;B[ec]CR[ec]C[Mauvais coup. On ne joue pas au contact d'une pierre faible, car �a l'aide ˆ se renforcer. Ici, Noir peut enfermer blanc (voir variation).]
;W[fc]CR[fc]
;B[dc]CR[dc]
(;W[fe]CR[fe]C[Un peu lourd. En milieu hostile, il faut sortir rapidement, et �tre flexible. On peut  Žventuellement sacrifier quelques pierres, plut™t qu'offrir une cible idŽale ˆ Noir. Voir variation.]
;B[gd]CR[gd]C[Bien. Alourdir avant d'attaquer est un bon principe.]
;W[fd]TR[ed][fd][fe]C[La forme blanche est tr�s mauvaise.]
;B[fg]CR[fg]C[Excellent, Noir frappe le groupe blanc ˆ la t�te et gonfle son moyo sur le bord ouest.]
;W[gf]CR[gf]
;B[he]CR[he]
;W[hf]CR[hf]
;B[if]CR[if]
;W[ig]CR[ig]
;B[jf]CR[jf]
;W[gh]CR[gh]
;B[eh]CR[eh]C[La sŽquence n'est pas parfaite, mais le rŽsultat est satisfaisant pour noir, qui s'est bien dŽveloppŽ  des deux c™tŽs pendant que blanc sort ˆ peine la t�te. Son groupe n'est pas encore tirŽ d'affaire.]
;W[qf]CR[qf]
;B[pf]CR[pf]TR[jf]C[Ce coup de contact est intŽressant, il vise ˆ  dŽvelopper un gros moyo au nord, en conjonction avec k14.]
;W[pg]CR[pg]
;B[of]CR[of]
;W[qe]CR[qe]
;B[qd]CR[qd]
;W[og]CR[og]
;B[mf]CR[mf]LB[nf:A]C[Plus solide en A. Noir a cependant construit un gros territoire.]
;W[qq]CR[qq]LB[ii:B][pn:A]C[Blanc se soucie aussi de son propre moyo, et l'invasion en r3 devenait menaÃ§ante. 
Blanc r3 semble lent toutefois. On peut solidifier le moyo plus  activement en A.
Le probl�me au niveau global est que Blanc a un groupe faible, ce qui est tr�s nuisible lorsqu'on adopte une stratŽgie de gros moyo. En attaquant ce groupe et en le dirigeant vers ce moyo, Noir le rŽduira sans peine.
Et si Blanc renfor�ait son groupe faible en premier lieu? Par exemple en B.]
;B[gp]CR[gp]LB[cp:A][ii:B]C[Cette invasion n'est pas tr�s g�nante dans la mesure o� Blanc peut prendre le coin en A. Une attaque en B pour amorcer la rŽduction du moyo blanc semble plus attractive.]
;W[fn]CR[fn]
;B[fo]CR[fo]
;W[eo]TR[eo][fo]LB[gn:A]C[Echange souvent vulgaire (renforce blanc inutilement, et donne une 
mauvaise forme manquant de libertŽs). Jouer directement en A est meilleur.]
;B[gn]CR[gn]
;W[en]SQ[dq][en][eo][ep][fn]TR[co][dm][fo][gn][gp]C[Maintenant le groupe blanc est tr�s solide, et Noir semble fragile en comparaison.]
;B[fl]CR[fl]C[RisquŽ, Noir a beaucoup de faiblesses (voir variation).]
(;W[bq]CR[bq]LB[cp:B][gm:A]C[Blanc est intimidŽ et n'ose pas couper en A. Localement, B est
 plus fort que le coup de la partie.]
;B[fm]CR[fm]LB[gm:A]C[Meilleur en A. Il reste ici un mauvais aji de coupe.]
;W[dk]CR[dk]TR[ed][fc][fd][fe][gf][gh][hf][ig]LB[ii:A]C[Tr�s aggressif, et dŽraisonnable  ˆ cause de la proximitŽ du groupe faible. On voit ici pourquoi avoir des positions saines est important, et pourquoi un coup en A plus t™t dans la partie aurait  ŽtŽ utile.]
(;B[ej]CR[ej]LB[dl:A]C[A    e, il faut connecter en A (voir variation).]
;W[em]CR[em]
;B[el]CR[el]
;W[dl]CR[dl]LB[cm:A]C[Catastrophe, m�me si Noir a la descente en A, il semble qu'il sera capturŽ. C'est une grosse perte.]
;B[ji]CR[ji]C[Noir doit tout miser sur l'attaque du groupe blanc maintenant, 
et il a en effet de quoi espŽrer encore!]
;W[jg]CR[jg]
;B[kg]CR[kg]
;W[kf]CR[kf]C[Abusif (voire variation).]
(;B[ke]CR[ke]
;W[kh]CR[kh]C[Noir s'est laissŽ intimider.]
;B[lg]CR[lg]
;W[jh]CR[jh]TR[ji]C[La pierre k11 n'est plus tr�s bien placŽe et il semble 
que Blanc va s'en sortir.]
;B[hi]CR[hi]
;W[hh]CR[hh]
;B[gi]CR[gi]
;W[ci]CR[ci]LB[ki:A]C[Un coup en A r�glerait le probl�me du groupe faible une
 fois pour toutes ; c11 est trop gourmand, et en-dehors de la zone du combat.]
;B[cj]CR[cj]
;W[dj]CR[dj]
;B[cq]CR[cq]
;W[cp]CR[cp]
;B[cm]CR[cm]
;W[cl]CR[cl]
;B[bl]CR[bl]
;W[bj]CR[bj]
;B[bp]CR[bp]
;W[cr]CR[cr]
;B[bo]CR[bo]
;W[bk]CR[bk]
;B[am]CR[am]
;W[bn]CR[bn]C[La manÅ“uvre noire  Žchoue...]
;B[bm]CR[bm]
;W[ap]CR[ap]
;B[ch]CR[ch]
;W[di]CR[di]LB[bh:A]C[Jouer plut™t en A pour vivre localement.]
;B[li]CR[li]LB[lj:A]C[Un peu dŽmesurŽ, Blanc peut traverser le filet noir. Quand on attaque, il faut garder un peu de distance. A est par exemple meilleur que le coup de la partie.]
;W[ki]CR[ki]
;B[jj]CR[jj]
;W[kj]CR[kj]
;B[mq]CR[mq]TR[jp]LB[gm:A]C[Blanc est ˆ peu pr�s tirŽ d'affaire au centre maintenant. Noir tente une invasion qui pourrait mettre k4 en difficultŽ, mais il a aussi ses propres faiblesses dans cette zone...]
;W[kq]CR[kq]
;B[mo]CR[mo]
;W[jn]CR[jn]
;B[jl]CR[jl]
;W[lk]CR[lk]TR[jn][jp][kq]LB[lj:A]C[Probablement meilleur en A, il ne faut pas s'approcher de l'autre groupe faible...]
;B[km]CR[km]
;W[nn]CR[nn]TR[jn][jp][kq]LB[hq:B][mr:A]C[Erreur de direction : Blanc joue du c™tŽ fort, c'est le groupe faible qu'il faut dŽfendre (en jouant en A, puis en B, �a devrait vivre]
;B[ln]CR[ln]
;W[ho]CR[ho]
;B[go]CR[go]
;W[hr]CR[hr]
;B[hp]CR[hp]
;W[ip]CR[ip]
;B[hq]CR[hq]
;W[iq]CR[iq]
;B[gr]CR[gr]
;W[jr]CR[jr]
;B[io]CR[io]LB[hs:A]C[Si Noir joue A ˆ la place, il n'est pas clair que Blanc puisse vivre inconditionnellement.]
;W[gs]CR[gs]
;B[fr]CR[fr]
;W[jo]CR[jo]
;B[hn]CR[hn]
;W[lr]CR[lr]
;B[mr]CR[mr]
;W[nl]CR[nl]C[Blanc est vivant partout maintenant et m�ne au score d'une
 bonne quinzaine de points. Si le yose se dŽroule sans surprise, Blanc gagne.]
;B[pn]CR[pn]C[Tentative dŽsesp�rŽe...]
;W[oo]CR[oo]
;B[pl]CR[pl]
;W[qm]CR[qm]
;B[ok]CR[ok]
;W[nk]CR[nk]
;B[oj]CR[oj]
;W[oi]CR[oi]
;B[nj]CR[nj]C[Noir sort! r7 semble dŽraisonnable. L'issue de la partie est encore incertaine... Les coups suivants n'ont pas  ŽtŽ  notŽs. Blanc
 gagnera finalement par abandon.
En rŽsumŽ, Noir avait la meilleure partie, jusqu'ˆ la perte du coin sud-ouest, et l'attaque manquŽe du groupe blanc central. Ensuite blanc semble avoir le dessus. En tout cas, voilˆ   une partie riche en combats, tr�s 
disput�e par les deux joueurs.])
(;B[kh]CR[kh]
;W[ke]CR[ke]
;B[jd]CR[jd]C[Blanc fait quoi maintenant?]))
(;B[dl]CR[dl]
;W[ej]CR[ej]
;B[fi]SQ[ed][fc][fd][fe][gf][gh][hf][ig]CR[fi]TR[dk][ej]C[Blanc ne s'attire que des ennuis en cr    ant un second groupe 
faible au voisinage du premier.]
))
(;W[gm]CR[gm]
;B[fm]CR[fm]C[Couper est dangereux...]
;W[hn]CR[hn]
;B[go]CR[go]
;W[io]CR[io]LB[cp:A]C[Blanc disposant toujours de A, il ne craint pas grand chose. Par 
contre, on voit mal comment noir va vivre en bas.]
))
(;W[he]CR[he]LB[fd:A]C[On peut par exemple sortir lŽg�rement ici. La coupe en f16 donne un mauvais rŽsultat pour noir (voir variation).]
(;B[jd]CR[jd]
;W[hc]CR[hc]C[Blanc commence ˆ prendre forme (sabaki). Difficile de trouver 
des coups sŽv�res contre ce groupe.]
)
(;B[fd]CR[fd]
;W[fe]CR[fe]
;B[gd]CR[gd]
;W[hd]CR[hd]
;B[gc]CR[gc]
;W[hc]CR[hc]TR[ic]C[L'atari en f15 est un tesuji classique qui permet de construire un mur neutralisant j17. C'est mauvais pour noir.]
)))
(;B[fe]CR[fe]C[Ce coup est tr    s s    v    re.]
;W[cc]CR[cc]
;B[bc]CR[bc]
;W[dc]CR[dc]
;B[bb]CR[bb]
;W[gc]CR[gc]
;B[hd]CR[hd]C[Il n'est m    me pas s    r que blanc vive...]
;W[ib]CR[ib]
;B[jb]CR[jb]
;W[hb]CR[hb]
;B[jc]CR[jc]C[M�me si blanc rŽussit ˆ vivre, ce sera en gote, et noir construit pendant ce temps une influence gigantesque, qui rayonne sur tout le reste du goban. Ignorer d14 n'est donc peut-�tre pas raisonnable...]
)
(;B[cc]
(;W[ec]
)
(;W[fe]
;B[ec]
)))
(;W[cc]CR[cc]
;B[bc]CR[bc]
;W[dc]CR[dc]
;B[bb]CR[bb]
;W[gc]CR[gc]
;B[ie]CR[ie]
;W[ge]CR[ge]
;B[di]CR[di]TR[bb][ic]C[Noir se dŽveloppe idŽalement des deux c™tŽs tandis que blanc n'est localement pas compl�tement vivant. Noter le coup aggressif en b18, important pour enlever la base de vie, en conjonction avec j17.]
))
(;B[ec]CR[ec]LB[cj:D][cl:C][cm:B][dn:A][eo:E]C[Si blanc presse en A, noir saute lŽg    rement en B. Ou si blanc pince en C, noir fait une extension idŽale ˆ partir de son shimari en D, et menace d'attaquer la pierre de pince en jouant en E.]
))
