(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[AGA]SZ[19]KM[5.50]TM[3600]OT[15/300 Canadian]
PW[Romain JOLY]PB[David DUMONT]WR[4k]BR[7k]DT[2004-01-27]EV[1er tour Championnat de France 2004]RO[4e ronde]PC[Club de l'observatoire.]AN[Les joueurs eux-mêmes ainsi que Sébastien Moulin 1d]C[Noir est David DUMONT

Blanc est Romain JOLY

1er tour du Championnat de France de Go 2004, 4ème ronde



Blanc= commentaires de Blanc _pendant la partie_....  Je note donc Blanc des commentaires que je sais être faux, mais qui donnent mon point de vue pendant la partie.



RJ = commentaires de Romain Joly après partie + des trucs qu'a dits Pheno pour ne pas les oublier.

Noir = commentaire de noir concernant sa réflexion pendant la partie.

DD = Commentaire de noir a posteriori

pheno = les commentaires de pheno, alias Sébastien Moulin, ajoutés après ceux des joueurs.]RE[W+2.00]
;B[qd]CR[qd]
;W[ec]CR[ec]C[Blanc : aime bien le 5-3 en ce moment. Ici, bon sens face au komoku noir.

Noir : Ayant étudié le jeu de blanc, je savais qu'il jouerait un 5-3. Le fuseki promet d'être original. ]
;B[cp]CR[cp]C[Noir : Je choisis une variante croisée pour plein de raisons diverses, notamment parce que je trouve le double 5-3 parallèle assez fort et souple face à 2 komoku. De plus, si blanc approche l'un de mes coins, je peux lancer une variante du fuseki de Shusaku qui correspond à mon style tout en tenuki.]
;W[pq]CR[pq]C[Noir : L'occupation du 4ème coin est naturelle, et cela brise le shicho du Taisha en haut à gauche. Mais je pourrais potentiellement jouer un briseur plus tard.

pheno : David fait référence à une variante du taisha (joseki compliqué) qu'il a jouée dans une partie précédente, alors que le shicho était mauvais pour lui... Je montre la séquence en question en variation.]
(;B[eq]LB[oc:A][qo:B]TR[ec]CR[eq]C[pheno : Difficile d'être affirmatif alors que si peu de coups ont été joués, mais le shimari en A semble plus naturel que celui de la partie. En effet, si on suppose que blanc approchera alors le coin sud-ouest pour empêcher noir de former deux shimari, noir aura un bon coup d'approche au sud-est, aux environs de B, qui travaillera bien avec le shimari au nord-est.
En revanche, il n'y a pas pour noir de coup d'approche de la pierre au mokuhazuchi e17 travaillant très naturellement avec le shimari au sud-ouest. De plus, cette pierre e17 signifie que blanc attache une importance particulière au bord nord, c'est donc là la direction de jeu naturelle.]
;W[oc]TR[ec]CR[oc]C[pheno : Un coup agréable à jouer en relation avec la pierre au mokuhazuchi.]
;B[pe]CR[pe]C[pheno : Un coup simple et solide.]
(;W[md]LB[pc:A][od:B]CR[md]C[RJ : il faut faire tenuki et jouer le shimari qui réduit la force du kosumi (variations).

pheno : En effet, le coup noir est solide mais un peu lent. De plus, noir vise désormais une extension sur le bord est, et neutraliser cette zone en formant un shimari au sud-est semble une bonne idée. Par ailleurs, noir peut échanger A pour B en sente, et blanc se retrouvera alors surconcentré.]
;B[po]LB[qb:C][pc:A][od:B]CR[po]C[Noir : Je veux faire travailler le kosumi. J'appuie à fond sur ce bord. De plus, l'approche de ce coin me paraît naturelle.

DD : Finalement peut être un peu trop profond.

pheno : C'est la direction naturelle d'approche. Décider entre une approche haute ou basse est difficile, ce coup me semble acceptable. On peut jouer l'échange A-B avant, qui surconcentre blanc et enlève à blanc la possibilité de glisser en C.]
;W[qm]CR[qm]C[Blanc : si Noir R3, je suis satisfait car l'influence noir arrive face à E3 qui est bas (voir variation), et le kosumi devient mauvais

Noir : le kosumi est fort, je ne crains pas grand chose. Après noir P6, blanc est coupé.

DD : je n'ai même pas envisagé R3 : après la coupe P6, c'est blanc qui est faible localement.

pheno : Je donne la variante classique après noir R3 (qui en effet ne semble pas bonne pour noir).]
(;B[on]LB[qo:A]CR[on]C[pheno : La sortie en kosumi empêche la connexion par en-dessous (en A), vérifiez-le par vous-même.]
;W[qp]CR[qp]
;B[qo]CR[qo]
;W[nq]CR[nq]
(;B[qk]CR[qk]C[Blanc : autre possibilité que j'attendais, noir Q8 (voir variation)

Noir : Extension face au kosumi et attaque de la pierre R7. Je lance un combat compliqué mais je me dis que blanc aura du mal à sortir R7 et m'empêcher de construire en bas à gauche.

Noir : Q8 me vient à l'esprit comme un coup naturel, mais je crains de finir sans aucun point à droite avec un groupe blanc qui s'y est stabilisé. De plus, je m'inquiète de la stabilisation d'un groupe blanc ici qui me forcerait à jouer Q18 en incitant blanc à défendre en haut alors que se pierres N16 et P17 me semblent surconcentrées.

DD : Q8 vaut finalement mieux que ce qui suit dans la partie.

pheno : Ce coup est aggressif et lance un combat compliqué. Le coup de pression est peut-être plus simple. J'ai esquissé quelques variations.
Noir étant assez fort dans les environs, il est naturel qu'il veuille jouer sévèrement, avec un coup comme R9. L'idée est d'utiliser au maximum sa position forte. Par contre, rien n'impose à noir de faire du territoire sur le bord est dans cette partie. Si l'on se force déjà, au quinzième coup de la partie, à faire du territoire en un endroit précis du goban, on diminue sans raison les possibilités stratégiques qui s'offrent à soi.]
;W[om]CR[om]
;B[nm]CR[nm]
;W[ol]CR[ol]C[RJ : O6 est peut etre le bon coup pour Noir.

pheno : Le hane O7 laisse une coupe, mais se contenter de faire une baguette avec O6 est peu attirant. Si O7 ne va pas, c'est plutôt la pince R9 qu'il faut remettre en question.]
(;B[qh]LB[nl:A][nn:B]CR[qh]C[Blanc : mauvais coup de noir ? 



Noir : bon, il faut aussi prendre des points... Et si blanc coupe en O6, je pense pouvoir sortir sans trop de casse. Au passage, R12 serait mieux en Q11.

pheno : Ce coup n'a pas d'effet sur blanc. Penser à prendre des points alors que le combat fait rage est une erreur de principe. Les points viendront naturellement plus tard dans la partie. Jouer en Q11 met plus la pression sur blanc, mais c'est encore jouer du côté fort. On préfère en principe jouer de son côté le plus faible, afin de se renforcer, et de pousser l'autre vers sa force. Ici, on peut hésiter entre pousser en A ou connecter solidement en B.]
;W[nn]TR[on][po][qo]CR[nn]C[RJ : le sacrifice Noir O8 est peut-etre mieux que le coup de la partie.

pheno : Noir ne semble pas pouvoir obtenir de compensation raisonnable en sacrifiant ses trois pierres.]
(;B[no]CR[no]
;W[mn]CR[mn]
;B[mo]CR[mo]
;W[pn]CR[pn]C[Noir : bon... Problème... Je me retrouve avec une baguette si je connecte. C'est la dernière chose que je veux par ici. Je décide de sacrifier le coin plutôt que de courir...

DD : Bon, ben voilà... R9 était douteux, la preuve...

pheno : R9 peut-être, mais surtout R12 qui a été joué en-dehors du champ de bataille alors que le combat faisait rage. Un coup de retard, en combat, c'est une différence énorme.]
(;B[ln]CR[ln]C[Blanc : ????? je m'attendais plutôt à quelque chose comme la variation

pheno : Ce n'est pas raisonnable, blanc prend un gros coin et noir n'obtient aucune compensation, juste des pierres faibles sur l'extérieur. Connecter en P5 à la place semble obligatoire.]
;W[oo]CR[oo]
;B[op]CR[op]
;W[on]CR[on]
;B[mq]CR[mq]
;W[oq]CR[oq]
;B[np]CR[np]C[DD : Tout autre connection que O4 est meilleure. La coupe en M5 est pénible et force noir à finir gote. Peut être M5 noir maintenant. (cf variation pour la coupe blanche.)]
(;W[pp]CR[pp]C[Blanc : très content, blanc a des points, un unique groupe fort qui est sorti, noir a une sale forme et son groupe ne travaille pas vraiment.

RJ : Blanc a joué sans réfléchir, trop content de la séquence. Mais M5 semble mieux...

pheno : Pas si sûr, connecter ses deux groupes en capturant deux pierres et en faisant un territoire de 20-25 points est énorme et suffisant. Blanc est nettement en avance. Si par contre blanc coupe en M5 et noir connecte en Q4, il est difficile de prédire l'issue du combat.]
;B[lo]LB[ko:C][lp:A][mr:B]CR[lo]C[Blanc : je suis sente... avec de l'avance. Comme m'a dit Pheno la partie d'avant, il suffit de garder son avance, donc d'empécher noir de faire trop de points, alors hop on erode. Question : e5 ou f4... f4 semble trop profond.



RJ : puisque Blanc est en avance, il faut jouer simple, par exemple C16 (voir variation)

Noir : Bon, c'est la cata. J'ai une influence extérieure mais elle ne vaut pas l'enorme coin blanc. Mais si blanc vient trop trop loin pour m'éroder, je l'attaque et j'ai une chance de réduire son territoire en haut.

pheno : Noir aurait probablement dû connecter en A, afin de ne pas laisser un énorme yose sente à blanc en B. Cela laisse à blanc un kikashi en C, mais l'échange blanc C/noir A me semble favorable à noir (la différence en termes de yose avec la partie est énorme).]
(;W[eo]LB[cd:D][cj:E][lq:B][lr:C][mr:A]CR[eo]C[Noir : Exactement ce que j'attendais : une cible. C'est trop profond et trop tôt.

pheno : Ce coup est jaloux. On joue ici lorsqu'il y a un gros moyo à éroder, mais ici ce n'est pas la cas. Ne pas oublier que blanc peut jouer A-B-C en sente. Il reste des gros points à prendre : D ou E.]
;B[cm]LB[dn:A]CR[cm]C[pheno : En général, si on joue de ce côté, on choisit A qui a plus d'effet sur blanc.]
;W[fq]CR[fq]
;B[fr]CR[fr]
(;W[gq]CR[gq]C[RJ : mauvais coup, lourd et vers la force. Il faut sacrifier en E2, de toute facon N2 rend le milieu du bord dame.

DD : G3 mauvais. Donne noir E4 qui déforme.

pheno : C'est en effet un coup lourd, blanc crée une cible pour noir. Le sacrifice en E2 est une technique de sabaki classique pour prendre une forme légère. Une séquence courante est montrée en variation.]
;B[ep]CR[ep]C[pheno : Blanc n'a pas de bon coup pour protéger sa coupe.]
;W[go]CR[go]
;B[gr]CR[gr]C[Noir : je menace de connecter mes pierres N3 qui ne sont quand même pas à la fête. Et je prends ce que je pense être la base de vie de blanc qui ne peut pas jouer H2.]
(;W[co]CR[co]C[pheno : On voit que c7 n'était pas bien placée.]
;B[bo]CR[bo]
;W[do]CR[do]
;B[bn]CR[bn]
;W[fo]LB[gm:A]CR[fo]C[Noir : Blanc est lourd, c'est potentiellement une cible idéale qui devrait me permettre de réduire le bord nord en le faisant courir. Reste à trouver la bonne façon.

pheno : Blanc joue un peu lourdement en effet, il essaie de sauver toutes ses pierres. Dans la zone d'influence adverse, être prêt à sacrifier quelques pierres pour rendre l'ensemble inattaquable est plus recommandé. Par exemple, pourquoi pas blanc A au lieu du coup de la partie?]
;B[iq]LB[cc:A]TR[ln][lo]CR[iq]C[Noir : Principe N°1 du go : Connecter. Et en plus, ça attaque blanc qui est lourd.

pheno : Ce coup semble lent, noir a déjà pas mal rampé sur la deuxième ligne... Blanc est déjà privé de base de vie sur le bord, pas la peine d'y ajouter un coup. Et noir est déjà vivant à gauche et assez solide à droite.
C'est le moment d'attendre une meilleure occasion pour poursuivre l'attaque en bas et de prendre un gros point (A).]
;W[ip]CR[ip]
;B[jp]CR[jp]
;W[hq]CR[hq]
;B[hr]CR[hr]
;W[jq]CR[jq]
;B[ir]CR[ir]
;W[jo]CR[jo]
;B[kp]CR[kp]
;W[in]CR[in]C[Blanc : content de la sequence : noir a rampe sur la 2eme ligne des deux cotes, blanc a un oeil et ne devrait pas avoir de problemes.

Noir : Blanc n'est pas encore complètement vivant, ce qui devrait me donner des coups sente sur le bord Ouest. Mais je me mets dans l'idée de préparer une attaque en appui en me créant de la force au nord tout en y réduisant le territoire blanc.]
;B[ld]LB[cc:A][cd:B][de:C]TR[cm]CR[ld]C[Blanc : ??!!!?? Mauvais coup de noir. Noir joue quitte ou double, ce qui confirme mon avance. De plus, aucune sequence n'a l'air de lui être favorable apres M17.

Noir : cf ma remarque du coup précédent, je cherche juste de la force localement en me disant qu'il reste Q18 comme coup de yose, mais quasi miai avec N2.

DD : cf variation (j'espère ne pas m'être trop trompé) pour blanc N2.

pheno : Ce coup est bizarre, noir est trop impatient. Quand on a une partie difficile, il faut s'accrocher et attendre une bonne occasion pour renverser la vapeur et non se lancer dans un combat désespéré qui ne marche pas. Noir est sente et peut naturellement jouer le dernier gros point du fuseki : l'approche du coin nord-ouest. en raison de la pierre solide C7, je choisirais parmi A, B, C l'invasion en A.]
(;W[lc]CR[lc]C[Noir : Bon, j'avais pas vu ça comme ça... C'est pas idéal mais je tente de menacer de couper la pierre P17 du reste.]
;B[mc]LB[kc:A]CR[mc]C[pheno : Ca ne marche pas, cette pierre se capture en shicho. Noir peut à la rigueur jouer A à la place.]
;W[mb]CR[mb]
;B[kc]CR[kc]
;W[nc]CR[nc]C[pheno : Blanc gagne un ponnuki gratuit.]
;B[lb]CR[lb]
;W[mc]CR[mc]
;B[hc]CR[hc]C[
Noir : Bon, exercice de funambule mais noir devrait sortir un groupe stable de tout ça. Q18 ressemble de plus en plus à un coup sente. et le bord ouest reste à jouer.

DD : Séquence noire douteuse quand on peut simplement jouer C17. ]
;W[cd]CR[cd]C[pheno : Très bon coup : blanc a pris le gros point lui-même et noir n'a qu'installé un groupe faible sur le bord.]
;B[kd]CR[kd]
;W[kb]CR[kb]C[pheno : Très gros car assure la vie.]
;B[jb]CR[jb]
;W[la]CR[la]
;B[fd]CR[fd]C[Noir : la défense du groupe paraît plus importante que Q18 qui n'a plus d'effet sur blanc. F16 est encore dans l'idée d'attaquer le groupe blanc G5 dans l'espoir d'en tirer quelque chose à l'ouest..
]
;W[fc]CR[fc]
;B[gd]LB[gc:A]CR[gd]C[pheno : La forme correcte est en A, la différence en termes de yose et de base de vie n'est pas négligeable.]
;W[cg]CR[cg]C[Blanc : la partie est finie.



RJ : ah, ah, ah. Bien sûr... La suite montrera pourquoi il ne faut pas croire trop vite en sa victoire.


Noir : bon, blanc est le premier à l'ouest... Il faut commencer à voir le yose, mais la partie est mal engagée.

pheno : Blanc a plus de 25 points au sud-est, environ 20 points au nord-ouest, 5 points sur le bord nord, plus le komi, environ 55 points. Noir a 25 points au sud (sa position est basse, il n'a pas plus que blanc dans le coin sud-est!), 15 points à l'est, plus quelques points au nord. Il semble donc en net retard : une dizaine de points. Et difficile de lancer un combat intéressant pour le moment.]
;B[cj]CR[cj]C[Noir : Je prend ma part des points par ici.]
;W[el]CR[el]C[Blanc : pour être sur de gagner, je renforce mon groupe le plus faible en limitant les possibles constructions de Noir au centre.

Noir : bon, il s'inquiète pour son groupe. Je vais mettre la pression dessus pour éroder à l'ouest.]
;B[ll]LB[pb:A]CR[ll]C[Blanc : comprend pas ce coup. Commencons le gros Yose.

Noir : Un accès vers le centre : mon groupe en haut n'est pas complètement stable et après blanc M7, blanc connecte et commence à construire au centre : il a assez de point comme ça!

pheno : Ce coup semble joué sur un point neutre et n'a pas d'effet sur blanc. Le centre est souvent source d'illusion. Il n'est pas facile d'y faire du territoire. Un coup en A est énorme et menace d'enlever un œil à blanc.]
;W[qb]CR[qb]C[pheno : Très bien.]
;B[gg]CR[gg]C[Noir : briseur de shicho (cf variation). Stabilise définitivement mon groupe (je crains encore l'aji de J18). Et j'ai le sentiment qu'un coup genre H8 serait maintenant pénible pour blanc.]
(;W[il]CR[il]C[Blanc : limite le centre.]
;B[ce]CR[ce]C[Blanc : bon il y a une séquence qui me tire d'affaire. De toutes façons, au pire, j'aurais de la force pour attaquer le groupe faible du centre.



RJ : quel groupe faible ? Le debut des ennuis.

Noir : bon, j'érode. C'est simplement une érosion sente suivie d'une prise de points au centre.]
;W[bd]CR[bd]C[pheno : Ce coup est peut-être trop timoré. Mais c'est surtout la suite de la séquence qui est douteuse.]
;B[dd]CR[dd]
;W[dc]CR[dc]
;B[be]CR[be]C[Blanc : zut j'ai mal lu la sequence. C'est pas grave quand même.



RJ : Blanc s'apprête à donner plein de points à Noir sans reflechir. C'est classique, même si on a mal lu, on joue plus ou moins la séquence prévue plutôt que reconnaître son erreur.

Noir : Cool, blanc s'est raté. Un beau bord ouest pour noir à présent. En plus, je gagne un yose sente en G/H18 en même temps]
;W[de]LB[ej:A]CR[de]C[pheno : "Atari est un mauvais coup", dit le proverbe. Et en effet, il serait naïf de croire que noir va sauver sa pierre en atari, il va bien sûr faire contre-atari et s'emparer du bord ouest.
Blanc aurait pu jouer A à la place, menaçant de récupérer sa pierre C13, et construisant au centre.]
;B[df]CR[df]
;W[ed]CR[ed]
;B[cf]CR[cf]
;W[ef]CR[ef]
;B[dg]CR[dg]
;W[eg]CR[eg]
;B[dh]CR[dh]C[Blanc : Houla, il a pris plein de points quand même, et puis finalement je n'ai rien a attaquer. Zut c'est serré maintenant, il va falloir bien jouer le yose. Mais j'ai encore 7-8 points d'avance.



RJ : Blanc sous-estime les points que Noir fera au centre.

Noir : Ah ah! Retour dans la partie. Il Faut maintenant suivre l'action au centre, mais y'a pas de points, S17, S8 et SURTOUT N2 (puisque blanc a pris le point "miai" Q18).

pheno : La partie semble raisonnablement serrée maintenant. Noir a gagné 20 points sur le bord ouest par rapport à mon dernier compte! Les derniers coups de blanc semblent avoir surtout aidé noir à avaler C13, sans obtenir de réelle compensation au centre.]
;W[rc]LB[rl:A]CR[rc]C[Blanc : le coup semble très sente, car il laisse la possibilité de séquences de coupes (voir variations).

pheno : Noir est à peu près obligé d'ignorer le coup blanc et de prendre le yose double sente en A en échange. Devoir répondre et perdre des points des deux côtés (à S17 puis à blanc A) est tout simplement insupportable.]
(;B[rd]CR[rd]C[Noir : oh que c'est pénible de devoir répondre Q16 quand N2 est encore là... Mais bon, faut aussi vivre...

DD ; jouer S8 au lieu de S16 est probablement normal et me semble meilleur (cf variation)]
;W[rl]CR[rl]C[RJ : N2 est surement plus gros, Blanc a oublié que Noir sait très bien faire tenuki.

pheno : c'est le suite naturelle de s17, puisque noir a répondu. C'est très humiliant pour noir de devoir répondre une deuxième fois. D'ailleurs, il va se rebiffer, mais alors le coup s16 perd de sa valeur si finalement noir ne ferme pas son territoire.]
;B[mr]CR[mr]C[Blanc : zut, finalement je n'ai pas de bonne sequences après ce tenuki. (debut de gros stress)

Noir : Ah non, je ne répondrai pas 2 fois à l'est. Je suis à peu près sur de pouvoir y vivre, quitte à sacrifier R9. N2 est trop gros maintenant.

pheno : N2 est gros, mais blanc peut être satisfait, les points noirs à l'est vont être très réduits.]
;W[rj]CR[rj]
;B[rk]CR[rk]
;W[qj]CR[qj]
;B[ri]CR[ri]C[Noir : comme prévu, je sacrifie R9...

DD : Je pouvais probablement m'en sortir sans sacrifier les pierres, mais j'ai préféré tenter de conserver le sente pour G18 et Q1.]
;W[sk]CR[sk]
;B[qi]CR[qi]C[Blanc : vraiment gentil, finalement la séquence marche mieux que prevue.

DD : oh que c'est moche cette forme noire...

pheno : Mauvaise forme en effet, rien ne justifie ce coup qui aide blanc à capturer les deux pierres noires.]
;W[pj]CR[pj]
;B[gb]CR[gb]C[Blanc : arg, il m'a encore piqué mon yose.



RJ : eh oui, on peut pas prendre tout le yose pour soi.

Noir : voilà, je suis sente. Ca coûte cher le sente, faut se faire une raison.

DD : noir doit quand même pouvoir prendre le sente pour moins cher que le sacrifice de R9/S9]
;W[nf]CR[nf]C[Noir : Mouais.. Je regarde blanc dans les yeux : "Tu crois vraiment qu'il est pas en forme ce groupe?]
;B[oi]CR[oi]C[Noir : Bon, le regard de blanc m'a convaincu, je ne peux probablement pas ne pas répondre localement.]
;W[fb]CR[fb]
;B[ps]CR[ps]C[Noir : Bon, Q1 c'est gros. Je compte : j'ai une légère avance malgré le gros sacrifice à l'est. Il me faut encore prendre des points au centre et empêcher blanc de trop en prendre.

pheno : La partie est serrée, le centre devrait tout décider.]
;W[pr]CR[pr]
;B[os]CR[os]
;W[qs]CR[qs]
;B[ns]CR[ns]
;W[qr]CR[qr]
;B[lf]CR[lf]
;W[pf]CR[pf]
;B[qf]CR[qf]
;W[pg]CR[pg]
;B[qg]CR[qg]
;W[oe]CR[oe]
;B[oj]CR[oj]C[RJ : Blanc joue une mauvais sequence (pas vraiment sente). Heureusement que Noir crois que P10 est sente.

Noir : A peine la pierre posée, je réalise que j'ai halluciné. J'aurai du jouer M12!

DD : losing move... Perdre bêtement le sente maintenant, c'est laisser blanc faire les points du centre... Ce lui qui est celui qui fait l'avant dernière erreur. Malheureusement pour moi, celle est probablement la dernière de la partie.]
;W[gc]CR[gc]
;B[hb]CR[hb]
;W[dk]CR[dk]
;B[ck]CR[ck]
;W[ij]CR[ij]
;B[gi]CR[gi]
;W[ih]CR[ih]
;B[if]CR[if]
;W[fe]CR[fe]
;B[ge]CR[ge]
;W[gk]CR[gk]
;B[pc]CR[pc]
;W[pb]CR[pb]
;B[ad]CR[ad]
;W[dp]CR[dp]
;B[dq]CR[dq]
;W[ac]CR[ac]
;B[ae]CR[ae]
;W[bc]CR[bc]
;B[hj]CR[hj]C[Blanc : au secours.... Il va me couper et gagner la partie ! Ah non, ouf, H11 marche.]
;W[hi]CR[hi]
;B[hh]CR[hh]
;W[ii]CR[ii]
;B[ff]CR[ff]
;W[ee]CR[ee]
;B[gj]CR[gj]
;W[hk]CR[hk]
;B[ig]CR[ig]
;W[fh]CR[fh]
;B[gh]CR[gh]
;W[lm]CR[lm]
;B[km]CR[km]
;W[mm]CR[mm]
;B[kn]CR[kn]
;W[ml]CR[ml]
;B[jk]CR[jk]
;W[ik]CR[ik]
;B[kh]CR[kh]C[Blanc : zut il menace de reprendre des points, pourtant je pensais que tout ça étaient des dames.

Noit : Tiens des points par là... Si j'en prend encore quelques uns, je gagne.]
;W[jh]CR[jh]
(;B[kg]CR[kg]C[Noir : je joue la forme.


DD : Le triangle vide K13 était probablement meilleur (cf variations proposées). Jouer la forme, c'est bien mais l'important, c'est l'efficacite.]
;W[jg]CR[jg]
;B[jf]CR[jf]
;W[ki]CR[ki]
;B[li]CR[li]
;W[kj]CR[kj]
;B[lj]CR[lj]C[Noir : bon mon groupe est est définitivement tiré d'affaire.]
;W[kk]CR[kk]
;B[lk]CR[lk]C[DD : Pff... Noir K8 meilleur. Principe de base du go : Connecter.]
;W[kl]CR[kl]
;B[jm]CR[jm]
;W[jl]CR[jl]C[Noir : Flûte, je lui ai donné des points bêtement.]
;B[im]CR[im]
;W[hm]CR[hm]C[Blanc : finalement ca va, j'ai 5-6 points d'avance.



RJ : il semble qu'en fait, ce ne soit pas si sûr.

Noir : bon, quelques coups sente puis N13 et je suis en avance.

DD : il semble qu'en fait, ce ne soit pas si sûr.]
;B[fp]CR[fp]
;W[gp]CR[gp]
;B[dm]CR[dm]
;W[em]CR[em]
;B[dl]CR[dl]
;W[dj]CR[dj]
;B[mg]CR[mg]
;W[di]CR[di]
;B[ci]CR[ci]
;W[nh]CR[nh]
;B[ng]CR[ng]C[Blanc : zut c'etait une hallucination.

Noir : Eh eh... Principe de base du go : Couper. Blanc a eu une hallu et du coup, P10 va me servir. Mince consolation.]
;W[ok]CR[ok]
(;B[oh]CR[oh]C[DD : inutile, blanc est déjà coupé. O9 meilleur.]
;W[sd]CR[sd]
;B[se]CR[se]
;W[sc]CR[sc]
;B[re]CR[re]
;W[nj]CR[nj]
;B[ni]CR[ni]
;W[mk]CR[mk]C[Noir : Non, je ne veux pas jouer N10, c'est un atari, c'est un mauvais coup!

DD : bon, en fait, c'est probablement assez gros pour le jouer maintenant.

RJ : si noir atari, alors blanc F10]
;B[qc]CR[qc]
;W[rb]CR[rb]
;B[fj]CR[fj]C[Noir : principe de base du go : couper.]
;W[fk]CR[fk]
;B[ei]CR[ei]
;W[ek]CR[ek]
;B[fg]CR[fg]
;W[mi]CR[mi]
;B[mh]CR[mh]
;W[mj]CR[mj]
;B[lh]CR[lh]C[Blanc : (recomptant pour la 100ieme fois) c'est bon ma victoire est acquise, mais c'est très juste.



RJ : Au centre Blanc a plusieurs fois réussi une sequence un peu miraculeuse. Vraissemblablement, Noir aurait pu faire mieux à cet endroit et gagner la partie.

DD : "Donner" K9 à blanc pouvait probablement être évité. Ca vaut quand même 4 points plus 4 points pour le secteur de la pierre O7 et la séquence sente que vient de jouer blanc.]
;W[eh]CR[eh]
;B[si]CR[si]
;W[sj]CR[sj]
;B[ja]CR[ja]
;W[ga]CR[ga]
;B[ha]CR[ha]
;W[fa]CR[fa]
;B[me]CR[me]
;W[od]CR[od]
;B[pd]CR[pd]
;W[ka]CR[ka]
;B[dn]CR[dn]
;W[en]CR[en]
;B[cn]CR[cn]
;W[jn]CR[jn]
;B[ko]CR[ko]
;W[ne]CR[ne]
;B[nr]CR[nr]
;W[mf]CR[mf]
;B[le]CR[le]
;W[of]CR[of]
;B[og]CR[og]
;W[or]CR[or]
;B[fi]CR[fi]
;W[ej]CR[ej]
;B[pi]CR[pi]
;W[ph]CR[ph]C[Blanc gagne de 2,5 points. (Pourquoi Cgoban dit B+1,5 ?)

pheno : L'estimation de Cgoban n'est pas très fiable. Si l'on utilise l'outil de score, le logiciel attribue bien 184,5 points à blanc et 182 à noir.]
;B[]
;W[]TW[aa][ba][ca][da][ea][ma][na][oa][pa][qa][ra][sa][ab][bb][cb][db][eb][lb][nb][ob][sb][cc][dd][nd][ji][jj][jk][nk][pk][qk][rk][fl][gl][hl][nl][pl][ql][sl][fm][gm][nm][pm][rm][sm][fn][gn][hn][qn][rn][sn][ho][io][po][qo][ro][so][hp][rp][sp][qq][rq][sq][rr][sr][rs][ss]TB[ia][ib][ic][jc][hd][id][jd][he][ie][je][ke][qe][af][bf][gf][hf][kf][rf][sf][ag][bg][cg][hg][lg][rg][sg][ah][bh][ch][nh][rh][sh][ai][bi][aj][bj][ak][bk][al][bl][cl][am][bm][an][ao][ap][bp][lp][mp][aq][bq][cq][jq][kq][lq][ar][br][cr][dr][er][jr][kr][lr][as][bs][cs][ds][es][fs][gs][hs][is][js][ks][ls][ms])
(;B[nk]CR[nk]
;W[nj]CR[nj]
;B[ni]CR[ni]
;W[mk]CR[mk]
;B[mj]CR[mj]))
(;B[jg]CR[jg]
;W[ki]CR[ki]
;B[lh]CR[lh]
;W[li]CR[li]
;B[kl]CR[kl]
;W[mh]CR[mh]
;B[mg]CR[mg]
;W[ng]CR[ng]
;B[mk]CR[mk]
;W[nk]CR[nk]
;B[nj]CR[nj]
;W[mj]CR[mj]
;B[ok]CR[ok]
;W[pk]CR[pk]
;B[nl]CR[nl]
;W[nk]CR[nk]
;B[nl]CR[nl]
;W[lk]CR[lk]
;B[nh]CR[nh]
;W[mi]CR[mi]
;B[qc]CR[qc]
;W[rb]CR[rb]
;B[re]CR[re]))
(;B[rl]CR[rl]
;W[re]CR[re]
;B[rd]CR[rd]
;W[sd]CR[sd]
;B[rf]CR[rf]
;W[qe]CR[qe]
;B[qf]CR[qf]
;W[se]CR[se]
;B[sf]CR[sf]
;W[sc]CR[sc]
(;B[rn]CR[rn]
;W[rm]CR[rm]
;B[sm]CR[sm]
;W[ro]CR[ro]
;B[so]CR[so]
;W[qn]CR[qn]
;B[sn]CR[sn]
;W[sp]CR[sp]
;B[sl]CR[sl]
;W[ql]CR[ql]
;B[rk]CR[rk]
;W[pf]CR[pf]
;B[pg]CR[pg]
;W[of]CR[of]
;B[mr]CR[mr])
(;B[pf]CR[pf]
;W[rm]CR[rm]
;B[sm]CR[sm]
;W[sn]CR[sn]
;B[sl]CR[sl]
;W[ro]CR[ro]
;B[pc]CR[pc]
;W[pb]CR[pb]
;B[mr]CR[mr]))
(;B[mr]CR[mr]
;W[qg]CR[qg]
(;B[pg]CR[pg]
;W[rh]CR[rh]
(;B[rg]CR[rg]
;W[qi]CR[qi]
;B[ph]CR[ph]
;W[pi]CR[pi]
;B[ri]CR[ri]
;W[rj]CR[rj]
;B[sh]CR[sh]
;W[rk]CR[rk])
(;B[qi]CR[qi]
;W[qf]CR[qf]
(;B[pf]CR[pf]
;W[re]CR[re])
(;B[rd]CR[rd]
;W[pf]CR[pf]
;B[of]CR[of]
;W[og]CR[og]
;B[ph]CR[ph]
;W[oe]CR[oe]
;B[nf]CR[nf]
;W[pd]CR[pd]
;B[qe]CR[qe]
;W[qc]CR[qc])))
(;B[rg]CR[rg]
;W[rf]CR[rf]
;B[qf]CR[qf]
;W[pg]CR[pg]
;B[re]CR[re]
;W[rh]CR[rh]
;B[sf]CR[sf]
;W[qi]CR[qi]
;B[ph]CR[ph]
;W[pi]CR[pi]
;B[oh]CR[oh]
;W[rj]CR[rj])))
(;W[mr]CR[mr]
;B[ce]CR[ce]
;W[dd]CR[dd]
;B[de]CR[de]
;W[ee]CR[ee]
;B[ed]CR[ed]
;W[be]CR[be]
;B[ef]CR[ef]
;W[bf]CR[bf]
;B[kg]CR[kg]))
(;W[mr]CR[mr]
(;B[pb]CR[pb]
;W[kr]CR[kr]
;B[kq]CR[kq]
;W[jr]CR[jr]
;B[lr]CR[lr]
;W[ls]CR[ls]
;B[lq]CR[lq]
;W[ms]CR[ms]
;B[ks]CR[ks]
;W[js]CR[js]
;B[is]CR[is]
;W[ks]CR[ks]
;B[nr]CR[nr])
(;B[lr]CR[lr]
;W[lq]CR[lq]
;B[kq]CR[kq]
;W[mp]CR[mp]
;B[lp]CR[lp]
;W[mq]CR[mq]
;B[pb]CR[pb])))
(;W[hr]CR[hr]
;B[hq]CR[hq]
;W[iq]CR[iq]
;B[hp]CR[hp]
;W[ir]CR[ir]
;B[gp]CR[gp]))
(;W[er]CR[er]
;B[dr]CR[dr]
;W[ep]CR[ep]
;B[dq]CR[dq]
;W[gr]CR[gr]
;B[es]CR[es]
;W[ho]CR[ho]C[pheno : Blanc prend place légèrement dans la zone noire. Noir peut capturer quelques pierres mais ne peut pas attaquer sévèrement l'ensemble.]))
(;W[cd]CR[cd]
;B[cj]CR[cj]
;W[eo]CR[eo]))
(;W[lo]CR[lo]
(;B[ko]CR[ko]
;W[lp]CR[lp]
;B[lq]CR[lq]
;W[kp]CR[kp])
(;B[lp]CR[lp]
;W[ko]CR[ko]
;B[kp]CR[kp]
;W[pp]CR[pp]
;B[mp]CR[mp]
;W[jo]CR[jo]
;B[jp]CR[jp]
;W[io]CR[io]
;B[hq]CR[hq]
;W[km]CR[km])))
(;B[oo]CR[oo]
;W[ln]CR[ln]
;B[mq]CR[mq]
;W[mr]CR[mr]
;B[lq]CR[lq]
;W[ml]CR[ml]))
(;B[nl]CR[nl]
;W[ok]CR[ok]
;B[no]CR[no]
;W[mn]CR[mn]
;B[mo]CR[mo]
;W[ln]CR[ln]
;B[lo]CR[lo]
;W[mk]CR[mk]
;B[kn]CR[kn]
;W[ml]CR[ml]
;B[mq]CR[mq]
;W[mr]CR[mr]
;B[km]CR[km]
;W[nk]CR[nk]
;B[lq]CR[lq]
;W[lr]CR[lr]
;B[kq]CR[kq]))
(;B[nn]CR[nn]
(;W[nl]CR[nl]
;B[pi]CR[pi]
;W[ll]CR[ll]
;B[mp]CR[mp]
;W[mq]CR[mq]
;B[kp]CR[kp])
(;W[pj]CR[pj]
;B[qj]CR[qj]
;W[pi]CR[pi]
;B[qi]CR[qi]
;W[ph]CR[ph]
;B[qg]CR[qg]C[pheno : Noir a pris les points naturellement au cours de l'attaque, et non passivement, en gote, comme dans la partie. Le groupe blanc n'a toujours pas de base de vie.]))
(;B[nl]CR[nl]))
(;B[pl]CR[pl]
(;W[qj]CR[qj]
;B[ql]CR[ql]
;W[qg]CR[qg]
;B[pc]CR[pc]
;W[oj]CR[oj]C[(Variation proposée par Romain.)])
(;W[qi]CR[qi]C[pheno : Blanc essaierait peut-être de s'échapper légèrement en forçant noir à capturer sa pierre à petite échelle.]
(;B[ql]CR[ql]
;W[qf]CR[qf]C[pheno : Blanc peut alors frapper au point vital.]
;B[pc]CR[pc]
;W[od]CR[od]
;B[pb]CR[pb]C[pheno : Noir est sur la défensive. Il doit probablement trouver mieux.])
(;B[qg]CR[qg]
;W[ql]CR[ql]
;B[qk]CR[qk]
;W[rk]CR[rk]
;B[rj]CR[rj]
;W[qj]CR[qj]
;B[pk]CR[pk]C[pheno : Noir résistera peut-être ainsi, construisant beaucoup de force en presssant blanc.]
;W[rm]CR[rm]
;B[pi]CR[pi]C[pheno : Ce coup semble tesuji pour enfermer blanc.]
(;W[ri]CR[ri]
;B[pj]LB[pc:A][jd:C][od:B]CR[pj]C[pheno : Si noir avait auparavant échangé A pour B, il pourrait utiliser sa force pour attaquer en C. Mais il est peut-être trop tard pour espérer que blanc répondra B à A. Si noir a une telle force, blanc pourra préférer s'échapper légèrement en jouant C lui-même.])
(;W[pj]CR[pj]
;B[sk]CR[sk]
;W[rl]CR[rl]
;B[ri]CR[ri]
;W[oj]CR[oj]
;B[qh]CR[qh]
;W[pm]CR[pm]
;B[nk]CR[nk]
;W[om]CR[om]
;B[nl]CR[nl]
;W[nm]CR[nm]
;B[mo]CR[mo]C[pheno : Si blanc résiste, on a un combat très compliqué, mais ça ne me paraît pas raisonnable de la part de blanc.])))))
(;B[qq]CR[qq]
;W[qp]CR[qp]
;B[pp]CR[pp]
;W[qo]CR[qo]
;B[qn]CR[qn]
;W[pn]CR[pn]
;B[rn]CR[rn]
;W[rq]CR[rq]
;B[qr]CR[qr]
;W[ro]CR[ro]
;B[oq]CR[oq]
;W[rm]CR[rm]
;B[on]CR[on]
;W[pm]TR[qd][pe][pm][qm][rm]C[pheno : Ce n'est pas le seul joseki possible, mais il est classique. Le mur blanc limite l'intérêt de la solide position noire dans le coin nord-est.]))
(;W[qo]CR[qo]
(;B[nd]CR[nd]
;W[mc]TR[qo]CR[mc]C[pheno : si noir presse, blanc saute légèrement, et l'influence noire sur le bord est est neutralisée par la pierre marquée.])
(;B[lc]CR[lc]
;W[oe]CR[oe]
;B[of]CR[of]
;W[ne]TR[ec]CR[ne]C[pheno : Si noir pince, blanc a des ressources. La pierre marquée est bien placée pour ce combat.]))
(;W[qn]CR[qn]))
(;B[cd]CR[cd]
;W[df]CR[df]
;B[ed]CR[ed]
;W[dd]CR[dd]
;B[de]CR[de]
;W[dc]CR[dc]
;B[ee]CR[ee]
;W[ce]CR[ce]
;B[cf]CR[cf]
;W[be]CR[be]
;B[dg]CR[dg]C[pheno : Cette variante n'est jouable par noir que si le shicho lui est favorable (et donc pas dans cette partie).]
;W[gc]CR[gc]
;B[ef]CR[ef]
;W[bd]CR[bd]))
